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Stratégie – Grim Batol

 
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Actarus
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MessagePosté le: Lun 22 Nov - 14:47 (2010)    Sujet du message: Stratégie – Grim Batol Répondre en citant

Au cours d'une guerre civile sanglante entre les trois factions naines de Forgefer, les Barbe-de-bronze évincèrent les Marteaux-hardis et les Sombrefer des couloirs de l'ancienne cité montagneuse. Juste après cette défaite, les Marteaux-hardis s'aventurèrent au nord et bâtirent leur nouvelle demeure, Grim Batol, dans les montagnes connues aujourd'hui sous le nom de Hautes-terres du Crépuscule. Toutefois, même si les Sombrefer travaillèrent sans relâche afin de construire un avenir meilleur, ceux qui établirent la ville de Thaurissan dans les Carmines ne pouvaient oublier qu'ils avaient un jour été chassés de Forgefer.
Voici la stratégie pour Grim Batol

Sommaire :Capacitéshttp://cata.wowhead.com/spell=92122Bleeding Wound
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l'arme plus 7400 à 8600 points de dégâts toutes les 2 secondes pendant 10 secondes ou jusqu'à être soigné à 90% des points de vie maximum.
Attaque éclair
Le général Umbriss charge vers un joueur, infligeant des dégâts physique et le faisant tomber à la renverse si il est touché
Frénésie
Le général Umbriss entre en frénésie, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 50% et ses dégâts physiques de 50%.
Siège terrestre
Le tremblement de terre massif Inflige 34125 à 35875 dégâts et  étourdit les joueurs proche pendant 4 sec.

StratégieBoss assez simple, tous le long du combat, des Trogg vont arriver, il faut simplement les tanker, puis les dps. De plus, il va lancer Bleeding Wound sur le tank, il faut que celui ci soit soigner à 90% de sa vie pour enlever le débuff.
Tous les joueurs doivent être aussi attention à sa capacité Siège terrestre, il va se retourner vers un membre au hasard du groupe (une émote est alors indiqué sur l'écran), l'onde de choc met un certains temps à venir vers le joueur donc il faut simplement s'écarter de son passage (sous peine de subir des lourds dégâts et de tomber à la renverse).
La capacité Attaque éclair, contrairement a ce qu'on pourrait penser, n'est pas une "Attaque éclair" comme celle de Pikatchu (en voyant le nom de ce sort c'est la première chose à laquelle j'ai pensé). Une émote va s'afficher sur l'écran, signalement que Umbriss prépare une attaque éclair sur un joueur, inévitable, celui ci doit simplement se trouver seul, car une fois l'attaque terminé, il lance une onde de choc qui inflige des dégâts.
Noter que à 30% de la vie du boss, il passe en Frénésie, ce qui augmente sa vitesse d'attaque de 50% et ses dégâts physiques de 50%, mais il n'invoqueras plus d'add à ce moment la.

Loots
  • Mode Normal

Modgud's Blade
Wildhammer Riding Helm
Cursed Skardyn Vest
Skardyn's Grace
Umbriss Band
  • Mode Héroïque

Non connu

Throngus


CapacitésEmpaler
Charge un ennemi et l'empale, lui infligeant de 7800 à 8200 dégâts physiques toutes les 1 sec pendant 5 sec.
Mighty Stomp
Fait tomber des roches depuis le plafond

StratégieThrongus a 3 phases, 4 si on compte les phases où il ne possède pas d'arme. Throngus va périodiquement utiliser Mighty Stomp, provoquant une chutte de rocher sur les joueurs au hasard, il faut simplement s'y écarter.
Il va aussi utiliser Empaler sur un joueur au hasard, ce qui vas lui infliger des dégâts qui devront être rapidement soignés.
Durant le combat, il va choisir une arme, en fonction de l'arme choisit, ses caractéristiques seront différents.
Bouclier, il gagne "Phalange individuelle", ce qui réduit ses dégâts subits par l'avant de 99%. Les dps doivent alors l'attaquer par l'arrière (le plus simple étant que le tank place l'avant du boss vers le mur), ils doivent aussi être attentif à ne pas reprendre l'aggro au tank qui lui, ne pourras quasiment infliger de dégâts.
Masse à deux mains, il gagne "Encombre", ce qui augmente ses dégâts infligés de 300% mais réduit sa vitesse de déplacement de 70%. Il suffit de le faire déplacer dans la salle pour éviter que le tank ne se fasse toucher par ses attaques.
Deux épées à une mains, il va frapper très rapidement le tank.
Une fois ces différents armes bien gérés, il ne représente aucune difficultés

Loots
  • Mode Normal

Throngus's Finger
Belt of the Forgemaster
Ring of Dun Algaz
Wand of Untainted Power
Dark Iron Chain Boots
  • Mode Héroïque

Non connu

Dragha Brule-Ombre
Capacités
  • Dragha Brule-Ombre

Trait de l'ombre ardent
Inflige 8775 à 9225 de dégâts d'ombre.
Aura du Crépuscule
Protégé par l'aura du Crépuscule, Drahga subit des dégâts de 90% de moins!

  • Valiona

Flammes dévorantes
Flammes dévorantes inflige 50000 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec
Flamme de valiona
Flamme de valiona inflige 24375 à 25625 dégâts d'Ombre

StratégieIl convoque les élémentaires de feu pendant le combat et ils infligent des dégâts aoe terrible si elles atteignent leur cible, il faut donc tout faire pour que ca n'arrive pas (les ralentir, les faire courrir ect..). Ils meurent tout seuls passé un certains temps.
Aussi, quand il tombe à environ 50% de santé, le dragon Valiona vient se battre, Dragha auras alors son Aura du Crépuscule, qui diminue ses dégâts subits de 90%. Il faut donc toucher Valiona d'abord. A noter que Dragha va continuer d'invoquer ses élémentaires.
Valiona possède 2 capacités, la première, Flammes dévorantes, sont des flammes qu'elles laisse sur le sol devant elles, le tank doit donc faire bouger Valiona tous le long du combat. Sa deuxième capacités est Flamme de valiona, qui inflige des dégâts au tank et a tout ceux qui se trouvent proche de lui. Le tank doit donc bouger, tout en gardant Valiona dos au groupe.
Lorsque Valiona est à environ 5/10% de sa vie, elle abandonne Drahga en disant "Je ne donnerais pas ma vie pour toi Dragha", vous n'avez alors plus qu'à achever Dragha.

Loots
  • Mode Normal

Earthshape Pauldrons
Windwalker Blade
Azureborne Cloak
Hail-Strung Belt
Red Scale Boots
Crimsonborne Bracers
  • Mode Héroïque

Non connu

Erudax
Capacitéshttp://cata.wowhead.com/spell=75245Ombre de lien
Inflige 8775 à 9225 de dégâts d'ombre.
Trombe d'ombre
Ouvre une porte d'ombre, les joueurs qui ne se trouvent pas dans cette brèche subissent 100% de dégâts d'ombre supplémentaires.
Enfeebling Blow (héroïque)
Inflige des dommages d'arme 75% debuffs de dégâts d'Ombre et inflige le débuff Feeble Body à la cible, qui augmente les dégâts subits de 100% pendant 3 secondes. Utilisé sur le tank.

http://cata.wowhead.com/spell=75789Invoquer un corrupteur sans-visage
Erudax invoque un corrupteur sans visage. Le corrupteur va essayer d'utiliser Corruption du crépuscule sur un des œufs présent dans la salle. Si il y arrive, deux Twiligh Hatchlings vont apparaitre, qui vont vous infliger des dégâts.

StratégieLe combat est très simple… si vous connaissez la stratégie! En effet, il y a plusieurs éléments importants à connaitre lors de la confrontation avec ce boss.

Il va utiliser Trombe d'ombre, une émote vous l'indiqueras, vous devrez alors courrir dans un cercle d'ombre qui se seras formé sur le sol, en effet, toutes les personnes se trouvant en dehors du cercle subiras 100% de dégâts d'ombre supplémentaires, restez donc simplement dans le cercle. Il va aussi régulièrement lancer Ombre de lien, une attaque simple qui inflige des dégâts d'ombre.

De plus, il va invoquer régulièrement des corrupteur sans visage, qui vont venir de l'entrée de la pièce, il est impératif de les dps avant qu'ils arrivent près des œufs, en effet, si ils y arrivent, ils lancent Corruption du crépuscule, qui va faire sortir de l'œuf 2 dragons. Concentrer vous simplement sur le dps de ces adds (et les ralentir si nécessaire)

A noter qu'en mode héroïque, il utiliser aussi Enfeebling Blow sur le tank, les dégâts doivent être simplement soignés.



Loots
  • Mode Normal

Staff of Siphoned Essences
Mark of Khardros
Crown of Enfeebled Bodies
Mace of Transformed Bone
Vest of Misshapen Hides
Wild Hammer
Gale of Shadows
Circle of Bone
Corrupted Egg Shell
Bracers of Umbral Mending
  • Mode Héroïque

Non connu


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MessagePosté le: Lun 22 Nov - 14:47 (2010)    Sujet du message: Publicité

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